Modification d’une image
Il existe 2 types d’images dans les modules (2 icônes ≠).
- Les images “natives” qui sont des Fills (forme avec un remplissage)
- Et les compositions de calques (Frame ou Groupe) rendu comme image (mj-image).
- Une image peut donc être aussi un enfant d’une image composite. Il peut s’agir d’un SVG, d’un fichier bitmap (png*, HEIC*, jPEG, GIF), de texte rendu en image, ou d’une instance …
Ci-dessous structure d’un image (Hero) composé de plusieurs Frames imbriquées, d’ images (SVG), une image PNG, des composants (et des découpes/slices)
Les images “natives” sont des Fills (formes avec un remplissage)
Pour ajouter des images aux fichiers, plusieurs possibilités :
- Glissez-déposez le(s) fichier(s) image de votre ordinateur sur le canevas.
- Insérer le(s) fichier(s) image via le navigateur de fichier (⇧⌘K).
- Copiez une image à partir d’un autre calque du fichier en cours ou d’un autre fichier.
- Coller une image de votre presse-papiers (depuis une autre application) sur le canevas.
- Copiez des images depuis le Web sans avoir à les télécharger sur le Desktop
- Insérer une image via un plug-in1
Pour modifier un Fill, sélectionnez un bloc image
- en double cliquant dans la maquette,
- ou dans l’arborescence des layers dans le panel de gauche,
- ou via le menu du clic droit > Layers.
Puis,
- En cliquant sur le thumbnail dans le panneau Design, vous pouvez ensuite sélectionner une image sur votre Desktop.
- Vous pouvez également utiliser la fonction Copy/Paste Properties sur un Fill existant pour remplacer le contenu d’un autre Fill.